Tartalomjegyzék

Hogyan jelzik a látást 100. Vakság – Wikipédia

Tartalom

    Egy fejlesztő szerint a VR károsabb a látásra, mint sejtettük Bátky Zoltán június Hirdetés Azt már eleve sokan jelezték és jelzik mind a mai napig, hogy bár alapvetően nincs semmilyen látási problémájuk, a VR headsetek használatával különféle kellemetlen mellékhatásaik jelentkeznek például fejfájás, nehéz fókuszálás, szédülés, hányinger formájában.

    Az eszközök fejlesztői dolgoznak is mindenféle megoldáson ennek csökkentésére, de a most felbukkant eset másról szól: eszerint az eleve gyenge szemekre kifejezetten rossz hatással van a folyamatos "VR-kezelés". Danny Bittman kreatív vezető és dizájner egy olyan szoftvercégnél, ahol szinte kizárólag VR alkalmazásokat készítenek.

    hogyan jelzik a látást 100

    A szakember nemrég Twitteren kezdte megosztani tapasztalatait arról, hogy eleve meglévő szembetegségét hogyan érinti az, hogy munkaidejének jelentős részét a virtuális hogyan jelzik a látást 100 fókuszálva tölti.

    Bittman gyermekkorától egy olyan szembetegséggel él, amelyet exophoriának neveznek, ez tulajdonképpen a kancsalság egy formája, amely egyrészt fókuszálási problémákkal, szemfáradással jár, és kezelés nélkül felnőttkorban tompalátássá alakulhat.

    A fejlesztő esetében egy kezelt állapotról van szó, amely alapvetően annyi hátránnyal jár, hogy fáradtság esetén a szemei időnként elveszítik a fókuszt, és ilyenkor az újrafókuszálás fejfájást eredményez.

    Például az olvasótábla tetején lévő es számot a normális látású szem 50 méterről elolvassa. Ha a beteg nem látja 5 méterről a tábla legnagyobb jelét, akkor kisebb hordozható táblán az 50 méterről 1 szögpecet adó jelet közelítjük, vagy kevésbé pontos módszerrel, fekete tábla előtt szétterpesztett ujjainkat mutatjuk, amelyek számát kell megállapítsa. A tárgylátás legalsó határa az, ha a beteg csak kezünk mozgását látja szeme előtt kml.

    Nem ritka kondíció, sőt: a szemüvegesek egy részénél megtalálható, és felnőttkorban normál kezelés valamint a megfelelő szemüveg vagy kontaktlencse használata mellett a legtöbbször teljesen tünetmentes. Bittman esetében azonban az orvosok azt állapították meg, hogy óta tízszeresére romlott az állapota - és ezt a VR számlájára írják.

    hogyan jelzik a látást 100

    A szakember Twitteren több példával igyekszik elmagyarázni, milyen érzés ezzel a romló kondícióval élni. Az új gyógyszer a látás javítására az alábbi 2D-ben megrajzolt, de 3D-s objektumot ábrázoló rajzzal szemléltet.

    Nálam ez egyre gyakrabban fordul elő akkor is, ha mindennapos tárgyakra nézek.

    Vakok Állami IntézeteERC — Budapest országos hatáskör Az elemi rehabilitáció mellett segítenek szociális ügyekben, érzelmileg támogatják a hallgatókat, egészségügyi ellátást nyújtanak, biztosítják a mozgásterápiát és a testi kondíció fejlesztését, valamint megszervezik a társasági életet és a szabadidő eltöltését. Média[ szerkesztés ] Az írást és az olvasást — többek között — a Braille-írás teszi lehetővé a vakok számára. Majdnem minden más, a vak emberek számára készült írásrendszer ezen alapul. Léteznek írógépek is ehhez az íráshoz — az elsőt Oskar Picht találta fel -ben. A számítógépek felszerelhetők Braille-kijelzőkkel és Braille-nyomtatókkal is.

    That's what started happening for me when I looked at everyday objects. Ez ráadásul nem az egyedüli probléma. A szemek ugyanis egy idő után megszokják azt, hogy a VR-ben látott távolság nem valós, hiszen igazából csak egy néhány centire elhelyezkedő panelig kell hogyan jelzik a látást 100, az onnantól számított 3D észlelése már nem követel valódi fókuszt.

    1. Vakság – Wikipédia
    2. Szemészet | Digitális Tankönyvtár
    3. Árt a szemnek a nem megfelelő szemüveg, vagy az elégtelen világítás?

    A valóságban egy messze levő pontra külön-külön fókuszál a két szem, és az agy dolga az, hogy ezekre ráirányítsa a szemeinket, majd a látványt egybeolvassza. A túlzottan sok VR használat miatt Bittman kezdi elveszíteni ezt a képességet, és amikor egy adott pontról egy térben máshol elhelyezkedőre néz át, a szemei nem fókuszálnak át az új távolságra és elhelyezkedésre.

    hogyan jelzik a látást 100

    Persze ez nem jelenti azt, hogy a VR mindenkire veszélyes: az átlag-felhasználók napi egy órás használat után legfeljebb egy rövid ideig érezhetnek valami hasonlót, aztán visszaáll a fókuszálási képességük, és az is tény, hogy egyetlen esetből nehéz széles körű következményeket levonni.

    De az már leszűrhető ebből is, hogy érdemes több figyelmet fordítani a VR használatának hosszabb távú elemzésére, mert simán lehet, hogy ami Bittman esetében az alapvető betegsége miatt gyorsabban jelentkezett, más VR felhasználóknál szép lassan, mondjuk 10 év alatt adódik össze. A szakember úgy véli, egyrészt fontos az eszközök fejlesztése is, például a magasabb képfrissítés terén, másrészt pedig a felhasználóknak is van felelőssége abban, hogy igyekezzenek szüneteket tartani a VR használat közben, tornáztatni a szemet, távoli és közeli pontokra fókuszálni, pihentetni, és csak ezután visszatérni a virtuális látványhoz.